在现实生活中,大家都知道,一些朋友圈的角色扮演的圈子一般是按照 cosplay算人力成本的,那么有小伙伴问了关于“cogs包括人力成本吗”这个问题。首先明确一点: cofa主要是指日本原装动画角色在影视行业中的出演。其中包括服装、化妆、道具和化妆道具的租赁,但主要在影视剧制作公司中进行。“真人角色”则是指 cos者不化妆完全还原角色形象而穿着自己扮成形象,即“真人角色”的服装道具也包括一些服装、化妆等。
1、拍摄过程
因为一个动漫作品的内容的设定,首先是要满足原著的。所以在电视剧制作公司进行剧本创作的时候需要对原画进行评估,其中需要包括剧本的人物性格、剧情走向、人物的历史背景等。因为涉及到角色在影视公司的拍摄过程中如何发挥出自身优势以获得更好的视觉效果(当然有可能会被认为是对自己演技的不尊重)等诸多问题。所以一般来说在剧播出前,要对原画进行一个比较详细的了解。如果是动漫原创剧情片或者一般是二次元游戏片,则会在开机之前由动漫小组对原画进行分析了解,再进行剧本创作——即后期制作——在拍摄过程中按照该动漫故事或游戏作品进行角色扮演。
2、宣传和周边产品
由于在影视行业中,作品本身会涉及到服装道具的租赁,那么这个涉及的成本就不会计入人力成本。而像影视公司出品的动漫作品(或者影视剧)中的人物、场景、人物关系、周边产品等的维护、开发、销售都属于相关环节,一般包括制作和设计制作、销售、推广和回收。那么除了这一块之外,还需要考虑到相应的宣传和周边产品研发等。比如在一个新番剧杀青之后,如果制作公司想要请某一个角色进行一个新番剧的宣传和周边产品开发。那么就需要进行相关资源调查、前期宣传设计等工作。因此该部分成本主要包括了制作宣传和周边产品的开发和制作,以及对角色和周边产品进行推广和销售等等相关工作。
3、广告和游戏
除了上面两种以外,其实现在的二次元游戏和广告更多是以动漫游戏的形式出现。比如《一人之下》动漫中的动画师在日本有专门的漫画师指导自己的角色扮演者,其他的就都是我们国内的漫画师在进行操作了。当然在一些比较知名的游戏中也会出现一些人物角色,但是这种角色的形象大多被游戏公司认为不合适,所以一般都会被更换为广告或者游戏角色等形式出现,所以这些游戏公司对此也并没有要求 cos人员有太高的服饰要求或者人力成本等。如果是比较知名玩家所扮演的角色出现动漫或游戏当中,往往不会被要求进行人力成本方面的考虑。毕竟这已经不是一种单纯的体力劳动了,而是一种非常重要的劳动形式和责任分担行为,所以这类活动基本上就很少出现人力成本问题了吧!其实说句实在话,对于大部分游戏或者二次元爱好者来说,他们很少会接触到这样的角色扮演活动了。
4、服装道具租赁以及其他非人力成本,这也是大家一直都在关注的一个问题。
虽然这一点的计算方式不同,但实际上服装道具的租赁以及其他非人力成本还是要计入费用的,所以很多影视公司都会将服装道具纳入工资薪金总额核算中予以扣除。但是由于影视行业中的非人力成本主要也是由服装道具这一项来体现的。所以不是非人力成本这个概念的小伙伴可以自行计算一下。实际上对于许多非人力成本(例如服装道具的购买和租赁),大家应该要去找专业的影视制作公司来为自己定制一些专属的服饰。虽然服装道具在影视制作公司成本中只占很小一部分,但是却可以有效地提高剧组的工作效率。同时由于一些日常服装道具都是提前采购好给到剧组的不同人员租赁使用,所以也不需要大家去担心这些服装道具会存在损坏问题。
5、其实就连 cosplay也算的是人力成本,但是随着时代的发展,现在已经很少有人会去在乎了……大家都认为 cos这件事情是属于人力成本的,那么在现实生活中,如果说有人用这个费用来玩游戏或者去 KTV消费的话,那应该不会被计算在内。
但是从另一方面来说,也可以说在 cosplay圈子里,对于 Coser来说,你是否把 cosplay也算到人力成本当中,还是另有所图呢?你觉得可能吗?我是木子,咱们下次见!